La FIFA planea llevar la tecnología de fuera de juego semiautomática al siguiente nivel escaneando a cada jugador en la Copa del Mundo 2026 para crear avatares 3D habilitados para IA.

Dado que los 48 equipos tienen que nombrar planteles de 26 jugadores para el torneo ampliado en Estados Unidos, Canadá y México, significa que será necesario crear escaneos digitales para 1,248 futbolistas antes del próximo verano.

Cada jugador ingresará a una cámara de escaneo para un proceso que solo tomará un segundo y solo deberá realizarse una vez durante la sesión de fotos previa al torneo.

El socio tecnológico de la FIFA, Lenovo, llevará a cabo los análisis, en una medida descrita por el organismo rector del fútbol mundial como “un avance significativo en la tecnología de fuera de juego semiautomática”.

Según la FIFA, el análisis ayudará a los árbitros a “seguir de forma fiable a los jugadores durante movimientos rápidos u obstruidos” y proporcionará una forma más “realista y atractiva” de mostrar las decisiones del VAR.

“Los jugadores que participen en la próxima competición mundial serán escaneados digitalmente para crear un modelo 3D preciso”, explica un comunicado de prensa publicado por la FIFA el miércoles.

La FIFA, dirigida por Gianni Infantino (arriba), planea llevar la tecnología semiautomática del fuera de juego al siguiente nivel escaneando a cada jugador en la Copa Mundial 2026 para crear avatares 3D habilitados para IA.

Esto significa que será necesario crear escaneos digitales para 1.248 futbolistas antes del próximo verano.

Esto significa que será necesario crear escaneos digitales para 1.248 futbolistas antes del próximo verano.

“Cada escaneo toma aproximadamente un segundo y captura dimensiones muy precisas de las partes del cuerpo, lo que permite que el sistema rastree de manera confiable a los jugadores durante movimientos rápidos u obstruidos.

“Los modelos 3D se incorporarán a la transmisión del anfitrión, lo que permitirá que las decisiones de fuera de juego determinadas por el sistema de árbitro asistente de video (VAR) se muestren de manera más realista y de una manera más atractiva para los fanáticos de los estadios y los espectadores de televisión de todo el mundo”.

La tecnología avanzada fue probada en la Copa Intercontinental el mes pasado, y la FIFA calificó la prueba como un éxito después de que “demostró su capacidad y voluntad de apoyar a los árbitros en la Copa del Mundo”.

Para la prueba, todos los jugadores de Flamengo y Pyramids FC fueron escaneados antes del partido.

Los fueras de juego semiautomáticos se utilizaron en el último Mundial masculino en Qatar en 2022, y luego en el torneo femenino de 2023 en Australia.

El sistema automatiza aspectos importantes del proceso de toma de decisiones del VAR para situaciones de fuera de juego cerrado, al tiempo que mejora la velocidad con la que los árbitros pueden tomar decisiones.

Enlace de fuente