Ubisoft canceló seis videojuegos, incluido su tan esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, como parte de un “reinicio importante” de sus operaciones.

El desarrollador y editor francés, conocido por juegos populares como Assassin’s Creed, Far Cry y Just Dance, cerró dos estudios y retrasó siete títulos como parte de sus cambios.

El jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo que la medida “crearía las condiciones para volver al crecimiento sostenible”.

Las acciones de la compañía se desplomaron un 33% el jueves por la mañana tras el anuncio.

La medida llega en un momento en el que los estudios recurren cada vez más a remakes y remasterizaciones de videojuegos, con nuevas versiones de Super Mario Galaxy, Oblivion y Metal Gear Solid 3 que se volverán populares en 2025.

Entonces, la decisión de descartar la nueva versión de Sands of Time, que vendió millones de copias en 2003, dejó perplejos a muchos fanáticos.

Ubisoft no especificó qué títulos lanzó junto con el remake de Prince of Persia.

Pero entre ellos hay cuatro títulos nuevos, incluidos tres basados ​​en nueva propiedad intelectual, y un juego para dispositivos móviles.

Ubisoft cerró sus estudios en Estocolmo, Suecia, y Halifax, Canadá, como parte de la medida, que incluirá la reestructuración de otros tres.

Los desarrolladores estaban trabajando en nuevos títulos de propiedad intelectual (IP) y móviles para Assassin’s Creed, respectivamente.

El cierre de Ubisoft Halifax se anunció previamente en enero, la misma semana en que el estudio formó un sindicato.

“Si bien estas decisiones son difíciles, son necesarias para permitirnos construir una organización más enfocada, más eficiente y más sostenible en el largo plazo”, dijo Guillemot.

“Todas estas medidas marcan un punto de inflexión decisivo para Ubisoft y reflejan nuestra determinación de afrontar los desafíos para remodelar el Grupo a largo plazo”.

El analista de la industria del juego, Piers Harding-Rolls, dijo a la BBC que la medida indicaba que la empresa estaba tratando de mitigar los riesgos.

“Es menos arriesgado mantener la escala invirtiendo en grandes franquicias existentes como Assassin’s Creed y Rainbow Six que lanzar licencias de propiedad intelectual completamente nuevas, lo que se refleja en la cancelación de una serie de juegos basados ​​en nuevas licencias”, afirmó.

Esta es la segunda reestructuración de Ubisoft en los años siguientes, después de que la empresa eliminara 185 puestos de trabajo en toda Europa en 2025.

En el Reino Unido, cerró su oficina de Leamington y reestructuró otro en Newcastle-upon-Tyne.

Guillemot dijo que la nueva medida se debió en parte a un mercado competitivo para los juegos triple A: títulos de gran éxito cuyo desarrollo costó millones y que dominan las ofertas de los principales estudios.

“Por un lado, la industria triple A se ha vuelto cada vez más selectiva y competitiva con costos de desarrollo cada vez mayores y mayores desafíos en la construcción de marcas”, dijo. en un comunicado de prensa el miércoles.

Acuerdos tan importantes se enfrentan cada vez más a retrasos, con Grand Theft Auto VI se retrasa por segunda vez hasta noviembre de 2026.

Pero Guillemot dijo que a pesar de estos obstáculos, los juegos de gran éxito podrían traer “más potencial financiero que nunca”.

“En este contexto, hoy anunciamos un importante reinicio destinado a crear las condiciones para un retorno a un crecimiento sostenible en el tiempo”, dijo.

Ubisoft ahora se centrará en desarrollar juegos de aventuras de mundo abierto, que permiten a los jugadores navegar libremente por grandes entornos, y juegos de servicio en vivo que requieren pagos regulares por parte de los jugadores.

La empresa precisó que su filial Vantage Studios, creada después una inversión de 1.250 millones de euros (1.250 millones de dólares; 1.000 millones de libras esterlinas) del gigante tecnológico chino Tencenttendría como objetivo convertir a Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six en “marcas multimillonarias anuales”.

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