
Cuando Holy Hudson se inscribió en un curso de diseño de videojuegos universitarios, imaginó que un trabajo en un estudio esperaría al final.
Su sueño era actuar como artista 3D, pero la realidad era diferente.
“He solicitado muchos trabajos este año”, dijo este joven de 25 años.
“Pero es cierto, es realmente difícil” “
Holi obtuvo una licenciatura en 2021, justo cuando la ola recortada y el estudio cerraron la industria en la que esperaba ingresar comenzó a extenderse.
Esta es una tendencia que continúa y en 2025, la imagen sigue siendo bastante descarada para aquellos que buscan un trabajo en los juegos.
Según el UKI, la industria, hasta junio de este año, solo había 700 vacantes activas en el desarrollo del juego del Reino Unido.
Menos del 5% de ellos estaban en posiciones junior, dijo.
Pero Holi y otros como otros buscan formas de seguir sus emociones y encontrar sus creaciones allí.
A pesar de luchar por un trabajo de tiempo completo en la industria, Holy acaba de lanzar su primer juego comercial junto con Harvey Heeman, el compañero del curso Uni.
Morgan: Detective de metal: un juego de aventuras lento “cómoda” en la vida de Cornwall-Bage como el proyecto final de su año.
Los jugadores toman el papel de Morgan, una niña que usa los artículos perdidos para encontrar los artículos perdidos y regresar a un pequeño residente de la isla.
Holi y Harvey le dijeron a BBC Newsbit que este era un proyecto privado para ambos, inspirado en las vacaciones de la infancia en el suroeste de Inglaterra, pero uno tenía que trabajar duro para obtener su línea.
El financiamiento para nuevos videojuegos también ha disminuido en los últimos dos años, por lo que el proyecto originalmente se ha autofinanciado.
“Básicamente es Holly y estoy tratando de retomar dónde puedo trabajar para un contrato”, dijo Harvey, quien también tiene un trabajo en una compañía de producción de televisión. “
“Y así es como equilibrar estas cosas diferentes”, dijo.
“Realmente queremos publicar este juego, pero necesitamos algo de dinero para hacer sándwiches” también ”

Figuras más recientes Del Parlamento del Reino Unido Muestre que 4.800 estudiantes comenzaron títulos relacionados con los videojuegos en 2021.
Holy cree que la ruta que él y Harvey tomaron son “muy comunes” entre sus compañeros.
“Somos dos de nosotros que estamos a punto de comenzar nuestros propios estudios”, dice.
Otros jóvenes están buscando éxito a través de Roblox y Fortnite, utilizando herramientas en el juego para crear niveles y experiencias para compartir con otros.
Esto puede ser rentable para aquellos que están dispuestos a mantener las campanas.
El Sony de 23 años comenzó a hacer mapas en Minecraft antes de ir a Fortnite, donde sus creaciones fueron atrapadas y encontró a la audiencia.
Conduce a una asociación con las marcas conocidas y Sony, conocido como Dryz, ha establecido recientemente su propio estudio dedicado al contenido de Fortnite.
Epic Games, que hace que el multijugador sea golpeado, dice que el 40% de sus ganancias netas se dividen entre los fabricantes de acuerdo con su nivel de generación.
Si alguna “isla”, tales creaciones se conocen, atrae a nuevos jugadores, devuelve a los fanáticos de Lapod o obtenga visitas regulares de devoluciones, ganará más dinero para sus fabricantes.
Sony dice que Fortnite usa un algoritmo basado en estas métricas como YouTube, para decidir qué usuarios promocionarán.
Reconoció que crear una señal para los recién llegados y empujar una creación más única podría dificultarlo.
“Si quieres crear un juego que sea diferente, todavía funciona bien, pero creo que la mejor técnica es probablemente popular que se ha hecho y lo haya hecho único a tu manera”, dice.

Los desarrolladores como Holly y Harvey enfrentan problemas similares de visibilidad.
Cada año, se publican miles de juegos nuevos, incluido otro gran desafío para los distintos que has visto.
“Hemos intentado lo más posible sin gastar mucho dinero”, dice Harvey.
“Debido a que hay una manera de garantizar la venta de juegos, hay mucho dinero en efectivo, por lo que solo puede mantener la comercialización del lado del autobús.
“Pero no tenemos eso”.
Harvey dice que él y Holi han sido criados cada vez que se ha planteado, incluso el juego que se está volando en los Estados Unidos ha aprovechado la oportunidad para mostrar.
Dijo que cada aspecto generalmente es un impulso en la lista de deseos, donde los jugadores potenciales pueden registrar su interés en las tiendas en línea, que “se construyen lentamente con el tiempo”.
Yuki, quien representa la industria del juego, dice que la carrera de juego tiene “más ruta que nunca”, pero el acceso al nivel de entrada al trabajo sigue siendo “desafiante”.
“Nos estamos volviendo más accesibles para el equipo y el conocimiento necesarios para crear un juego cada año, lo que está ayudando en la democratización de la industria”, dijo un portavoz.
Dijeron que Yuki habló sobre las formas y programas similares de los aprendices de Yuki con el gobierno “puede proporcionar el camino para nuevas entradas y ayudar al personal actual a comprometerse”.
Scott Alsworth, de la rama de trabajadores del juego de la Unión IWBBEB, dice que la industria de los Juegos del Reino Unido se enfrentó a “condiciones apocalípticas” después de años de recorte masivo, sobrepandado “y desplazamiento impulsado por la IA”.
Dijo que todos los niveles de trabajadores también lucharon para encontrar un empleo estable en el clima actual en la parte superior del aspecto de los graduados o nuevas entradas.
“Es especialmente malo para los ambiciosos desarrolladores de clase que trabajan”, dijo, y agregó que las fuerzas del personal de juego del Reino Unido se quedan atrás en la representación de películas y televisores “, agregó.
Sin embargo, tanto Holi como Harvey no desalientan a las personas con pasión por los juegos siguiéndolo.
Holy dice que la industria del juego es “muy amigable” y es útil y reunirse con otros en la misma situación lo ha hecho “más manejable” en los últimos dos años.
Espera que más desarrolladores jóvenes lancen sus propios estudios en los próximos años.
“Es una forma bastante interesante de tomarlo más que rechazado repetidamente”, dice.
“Pero espero que sea bastante inspirador y muestre a las personas que de hecho hay un editor al poder y, por lo tanto, hay diferentes formas de crear juegos que encontrar dinero”.
