Jueves, 13 de noviembre de 2025 – 10:27 WIB

Jacarta – Los enormes esfuerzos del gobierno para acabar con los juegos de azar en línea han recibido una vez más una atención positiva. El Dr. Iswadi, académico de la Universidad Esa Unggul, valora las medidas concretas adoptadas por el Ministerio de Comunicación y Asuntos Digitales (Komdigi) para cerrar agresivamente millones de sitios y contenidos que contienen juegos de azar en línea entre 2024 y 2025.

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Komdigi dijo que bloqueó más de 2,4 millones de sitios y contenidos de juegos de azar en línea entre el 20 de octubre de 2024 y el 2 de noviembre de 2025. De estos, alrededor de 2,1 millones son sitios activos que distribuyen masivamente enlaces, promociones y redes de distribución de juegos de azar en línea.

Además, Komdigi también entregó 23.604 cuentas sospechosas de estar afiliadas a actividades de juegos en línea al Centro de Análisis e Informes de Transacciones Financieras (PPATK) para su posterior investigación, bloqueo y acciones legales.

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“El número total de sitios cerrados de juegos y contenidos en línea ha llegado a 2.458.934, de los cuales más de 2,1 millones son sitios activos”, dijo el Ministro de Comunicaciones y Digital Meutya Hafid en una conferencia de prensa conjunta con PPATK en el centro de Yakarta, el jueves 11 de junio.

Sinergia gubernamental para abordar el crimen digital

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Según el Dr. Iswadi, las firmes medidas de Komdigi reflejan el fuerte compromiso del gobierno del presidente Prabowo Subianto con la creación de un espacio digital saludable, seguro y productivo. Considera que la erradicación del juego en línea no se puede hacer de forma sectorial, sino que requiere sinergia entre las instituciones estatales, incluidas Komdigi, PPATK, las autoridades policiales y las instituciones financieras.

“Esto muestra una sinergia real entre instituciones en la lucha contra delitos digitales cada vez más complejos”, dijo Iswadi en Yakarta el jueves (13/11).

Iswadi cree que el éxito en el bloqueo de millones de sitios en un tiempo relativamente corto ilustra la creciente capacidad tecnológica del gobierno y la eficacia de la coordinación intersectorial. Esta medida también tiene un efecto disuasorio sobre las redes de jugadores de juegos en línea que intentan utilizar el espacio digital para actividades ilegales.

Seria amenaza para los asuntos sociales y económicos

Además, Iswadi enfatizó que los juegos en línea representan una gran amenaza para la estabilidad de la sociedad. El impacto de esta situación no sólo erosiona la economía familiar, sino que también puede fomentar diversos actos delictivos.

“La erradicación de los juegos en línea no es sólo una medida represiva, sino que forma parte de una estrategia nacional para proteger a la generación más joven de los impactos destructivos del espacio digital”, explicó.

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