Un nuevo estudio ha revelado que los juegos bilaterales están directamente asociados con la ansiedad, la frustración y el sueño débil en los jóvenes: este es un problema especial en los niños.
Los investigadores de Hong Kong encuestaron a 2.212 escolares y adolescentes y descubrieron que el 5 por ciento de los jóvenes tienen un problema de juego bilateral.
Los expertos han definido a un jugador de Byge como el que juega cinco o más horas en una consola o PC.
Específicamente, el 5 por ciento reveló que juegan al menos una vez al mes, es 1.5 por ciento más común entre los niños.
En ambos sexos, los jugadores de Byz han experimentado la visión de la frustración, la ansiedad, el estrés, la soledad, el sueño débil y más confianza en sus habilidades educativas que los no jugadores.
También han informado una alta tasa de adicción a los juegos ansiosos conocida como Trastorno de juego de Internet (IGD).
El autor Estudiar Dice: “Byz Gaming indicará la etapa inicial en el progreso del IDG del juego y otros problemas graves de salud sociales, físicos y mentales”.
Sin embargo, han agregado que otros factores de riesgo pueden desarrollar estos trastornos, como el déficit de atención y el trastorno de la hiperractividad (TDAH) y el autismo.
Un nuevo estudio ha revelado que los juegos BYZ están asociados con una mala salud mental entre los niños y los adolescentes.
En el Reino Unido, las últimas estadísticas oficiales muestran que el 91 por ciento de los videojuegos del juego de tres a 15 años son niños y jóvenes.
Incluso el trastorno del juego ha sido identificado como condiciones de salud por la Organización Mundial de la Salud (OMS).
En junio, una encuesta encontró que los adolescentes que pasan más de dos horas al día en teléfonos o tabletas duplican el riesgo de desarrollar ansiedad y volvieron sus posibilidades de frustrarse.
Durante la pantalla prolongada, especialmente desplazándose pasivamente o ‘doomscoling’, los adolescentes conducen a una intensa ansiedad, frustración, agresión y emoción entre los que participaron en nueve meses de investigación.
Los neurocólogos dijeron que el 45 por ciento de los que estudiaron de 12 a 17 años, que no tenían condiciones de salud mental previas, tienen experiencia en síntomas de enfermedad mental, que necesitaban más evaluación del tratamiento.
La investigación en la creciente crisis de salud mental en las escuelas de Gran Bretaña muestra que los datos del NHS muestran más de los quintos entre las edades de 8 a 16 años con posibles problemas de salud mental en 2023-IT ha aumentado en un 7 por ciento desde 2017.
Sin embargo, otros estudios han demostrado que los videojuegos pueden ser instalaciones, uno afirma que puede ser un mejor entrenamiento para la mente que la práctica física.
El año pasado, los investigadores no jugaron videojuegos que los jugadores obtuvieron mejores resultados en la memoria, la atención y el razonamiento.

Puede causar ansiedad intensa durante la pantalla prolongada (fotos de archivo)
Mientras tanto, en armonía con las pautas del NHS, el nivel medio de 150 minutos por semana no mejora la práctica, la memoria y las habilidades de pensamiento.
Otro estudio con 97,3 participantes encontró que el pasatiempo del pasatiempo tuvo un impacto positivo en su salud mental.
Los investigadores japoneses ayudaron a los participantes a mejorar su pozo para jugar una consola de juegos y jugar juegos.
Sin embargo, los participantes que juegan videojuegos durante más de tres horas al día no disfrutaron de los mismos beneficios, lo que sugiere que el problema puede estar en los juegos bilaterales.
Sin embargo, en un estudio, los investigadores han descubierto que aquellos que juegan tres o más horas de videojuegos al día han tenido un mejor desempeño en las pruebas cognitivas y de memoria.