Miércoles 24 de septiembre, 2025 – 13:03 WIB

Yakarta, vivo – El consumo de contenido digital a través de dispositivos móviles continúa aumentando recientemente, especialmente en el sudeste asiático. Esta tendencia alienta a los jugadores en la industria del entretenimiento a ajustar la estrategia de distribución y los modelos comerciales para que estén más cerca de los usuarios.

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El que cruzó esta etapa fue pronto para hacer, la primera plataforma internacional corta K-drama, que utilizó tecnología de IA para una experiencia de observación más personal.

Soshot lanzó su plataforma con un soporte tecnológico de Byteplus, Bytedance Business Unit. Esta tecnología permite recomendaciones de contenido de tiempo real, transmitiendo a través de la red CDN global, así como el análisis para ajustar las escenas de acuerdo con la respuesta del público.

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En menos de tres meses desde el lanzamiento del mundo, Soshot ha registrado a 110,000 usuarios con una duración de observación promedio de 22 minutos. Esta plataforma fue fundada por Lee Kyung-kyu, actor y veteranos de la transmisión de Corea del Sur, así como cofundadoR ADG Company.

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Según los datos de la compañía, los ecosistemas creativos de Lee incluyen más de 3.000 profesionales de producción, asociaciones con grandes emisoras como SBS, KT y Cocoa, así como acceso a más de 20,000 IP Webtoon. Esta característica se utiliza para desarrollar contenido breve dramático para usuarios globales.

“Soshot presenta un toque emocional típico de K-Drame en un formato corto”, dijo Erica Park, CEO de ADG Company, citado en su declaración, el miércoles 24 de septiembre de 2025.

“Inspirados por las breves tendencias de contenido en China, queremos traer un significado auténtico de coreano respaldado por la tecnología Byteplus. Nuestro objetivo es proporcionar lo que los fanáticos han buscado, así como la creación de un modelo duradero para que la propiedad intelectual (IP) que desarrollemos pueda ser reproducida directamente por ellos”, dijo.

Indonesia es uno de los objetivos del mercado de Soshot en el sudeste asiático. Una encuesta de 1.109 encuestados mostró que el 72% de las audiencias digitales que eligen películas o series de televisión coreana, la más alta en comparación con el contenido de otros países. Estos datos muestran la fuerte participación digital y el potencial del modelo directo para los fanáticos en el mercado indonesio.

Además de la transmisión, Soshot proporciona una comunidad de fanáticos para discutir y seguir la cultura detrás del contenido. “Privamos a un crecimiento a largo plazo gracias a la creación de fandom y propiedad intelectual, no solo beneficios rápidos”, agregó Park.

Esta plataforma se dirige a una expansión global más amplia, en particular planes para publicar 100 títulos originales en 2026, así como el desarrollo del ecosistema de estilo de vida de la cultura KC con contenido exclusivo, una comunidad de fanáticos y bienes.

Esta estrategia muestra la tendencia a integrar la tecnología de IA y directamente en la industria del entretenimiento digital, especialmente en el mercado del sudeste asiático dominado por usuarios móviles.

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“Inspirados por las breves tendencias de contenido en China, queremos traer un significado auténtico de coreano respaldado por la tecnología Byteplus. Nuestro objetivo es proporcionar lo que los fanáticos han buscado, así como la creación de un modelo duradero para que la propiedad intelectual (IP) que desarrollemos pueda ser reproducida directamente por ellos”, dijo.

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