Los ciclistas que se preparan para eventos nacionales pronto podrán clases de lecciones de campeonato previo a la conducción sin salir de la casa. TrainingPeaks anunció hoy una asociación de cuatro años con USA Cycling, estableciendo Virtual TrainingPeaks como una plataforma oficial de eSports de la organización de gestión hasta 2028, reemplazando a Mywhosh.
La colaboración debutó el 18 de septiembre de 2025, cuando los atletas pueden usar la plataforma Funcionalidad GPXPLORE Para obtener una vista previa del camino de 31 millas al ciclismo en los Estados Unidos, la ruta del campeonato nacional virtualmente. Los corredores podrán familiarizarse con todos los ascensos, las esquinas y el campo antes de la carrera en persona en The Crescent, Minnesota, el 20 de septiembre.
Otras plataformas virtuales también ofrecen actos de cursos del mundo real. Rouvy y Bkool permiten a los corredores descargar archivos GPX para entrenar en sus lecciones elegidas, mientras que Zwift ha construido réplicas de circuitos de campeonato mundial seleccionados como Richmond (2015) e Innsbruck (2018). Pero estos esfuerzos se centraron en los atletas u ocio ocasional. La integración del ciclismo de EE. UU. En Virtual Trainingaks marca la primera vez que un organismo director iguala sus eventos oficiales en el campeonato nacional directamente a una experiencia virtual previa a la tasa.
El calendario de la carrera de eSports nacionales
Debido a esta asociación, la Echelon Racing League, una serie de carreras virtuales de larga data aprobadas por el equipo Echelon del Proyecto Continental UCI, ahora también tendrá lugar en los entrenamientos virtuales.
Apodado el “Calendario nacional del curso de eSports”, la sexta temporada de la liga tendrá lugar desde el 1 de noviembre de 2025 hasta el 1 de febrero de 2026. La temporada terminará con el Campeonato Nacional de Esports Cycling en los Estados Unidos que se celebraron el 31 de enero y el 1 de febrero de 2026.
Indievelo fue fundado inicialmente por el Dr. George Gilbert, el ex presidente de eSports de ciclismo en Zwift, y Bjoern Ossenbrink, quien anteriormente recaudó el Equipo de Precisión y Análisis de Datos (ZADA) de Zwift. Su objetivo era construir una plataforma que priorice la credibilidad y el realismo en el ciclo virtual.
El motor de carreras de plataforma reproduce la dinámica al aire libre, como la escritura, los giros y el frenado, mientras se sincroniza directamente con el entrenamiento estructurado.
Para correr en la Echelon Racing League, los atletas necesitarán una cuenta premium de TrainingPeaks. La participación en el Campeonato Nacional de Esports Cycling en los Estados Unidos también requiere una licencia de ciclismo activo de EE. UU. Y la finalización de al menos un evento de la Liga de carreras de Escelón.



