Martes, 14 de abril de 2026 – 21:34 WIB

Jacarta – Según los últimos datos de la empresa global de ciberseguridad y privacidad digital Kaspersky, el sudeste asiático experimentó un fuerte aumento del 86 % en el número de amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos detectadas en los dispositivos de los usuarios entre la primera y la segunda mitad del año pasado.



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Títulos populares como Roblox, Minecraft y Genshin Impact son algunos de los más explotados y utilizados para atraer jugadores desprevenidos. Sin embargo, Indonesia experimentó una disminución en esta tendencia del 22 por ciento.

Los hallazgos de Kaspersky muestran un fuerte aumento en las ciberamenazas relacionadas con los juegos dirigidas a jugadores jóvenes, con ciberdelincuentes imitando juegos populares o creando herramientas falsas relacionadas con los juegos para engañar a los niños para que vean páginas web falsas o descarguen archivos comprometidos.


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En toda la región, el volumen de estas amenazas aumentó en un 86 por ciento en la segunda mitad del año pasado, con Vietnam y Tailandia experimentando los mayores aumentos con un 202,5 ​​por ciento y un 104,4 por ciento respectivamente. Singapur (22,1 por ciento) y Malasia (21,3 por ciento) también registraron aumentos significativos.

Aunque Indonesia presenta un contraste inverso a esta tendencia, con un -42,2 por ciento, los expertos advierten que la prevalencia de las ciberamenazas relacionadas con los juegos en este país está lejos de disminuir y continúa presentando un riesgo que no se puede ignorar.


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Entre estas ciberamenazas de juegos, algunos de los títulos más específicos incluyen Minecraft y Roblox, ya que la naturaleza altamente personalizable de estos juegos los convierte en vectores de ataque ideales para que los exploten los ciberdelincuentes.

En Minecraft, por ejemplo, los jugadores suelen descargar trucos y modificaciones para personalizar su experiencia de juego. Sin embargo, los ciberdelincuentes aprovechan este comportamiento para implantar malware y PUA (aplicaciones potencialmente no deseadas) disfrazadas de actualizaciones aparentemente legítimas.

De manera similar a Roblox, los ciberdelincuentes se aprovechan del entusiasmo de los jugadores por adquirir máscaras de personajes nuevas o raras para difundir sitios web falsos que parecen prometer acceso a elementos exclusivos del juego.

En realidad, es una estafa que puede costarle todo a las víctimas o, peor aún, resultar en el robo de credenciales personales y financieras, dejándolas vulnerables a nuevos ataques cibernéticos.

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Choon Hong Chee, jefe del canal de consumo de Kaspersky para Asia Pacífico, continúa observando un aumento en la intensidad de las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos y dirigidas a los jóvenes.

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