Viernes 8 de agosto de 2025 – 14:57 Wib
Yakarta, Viva – Puyan Maharani, presidente del Parlamento indonesio, dice que en la prohibición de juegos digitales como Roblox, los pasos de Abdul Mu’ati en el Ministro de Educación Primaria y Secundaria deben explicarse como una forma de protección contra la protección psicológica de los niños en espacios digitales.
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Sin embargo, recordó que la política de prohibición debe estar con una técnica de alfabetización digital sistémica y sostenible.
En su declaración, Puan dijo el viernes 8 de agosto de 2025, viernes de 2025, “el problema no es solo en algunos juegos como Roblox. Nuestro desafío es cómo equipar a los niños con habilidades críticas y protección en nuestras inundaciones de desafío”.
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“Por lo tanto, a menudo es necesario reformar la alfabetización digital de un niño en el surgimiento de materiales que no son adecuados para los niños, pero pueden acceder fácilmente a ellos”, dijo.
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Según Puan, los niños indonesios necesitan una amplia gama de alfabetización digital. La prohibición de algunas plataformas o juegos digitales debe estar con él en educación, incluidos tres componentes principales, como niños, padres y académicos.
Puan dijo: “Los niños no deben entender, no solo para prevenir. Los padres y los maestros también deben estar equipados con habilidades para guiar a los niños a enfrentar materiales digitales, no solo observación”, dijo Puan.
El ex ministro de Coordinadores de PMK alentó inmediatamente al Ministerio de Educación Primaria y Secundaria a establecer asociaciones cruzadas con el comadigi de la Comisión de Protección Infantil de Indonesia (KPAI). Puan enfatizó la importancia de un sistema integrado para la protección de los niños en los espacios digitales.
“Aliento solo al Ministerio de Educación Primaria y Secundaria. La asociación cruzada de los Commadigi, KPAI y la industria de la tecnología deberían tener un espacio digital amplio y solicitante para diseñar la Guía Nacional para la Protección de los Niños”, la primera mujer que se desempeñó como Presidenta del Parlamento Indonesio.
Puan también enfatizó la promesa del parlamento indonesio de apoyar ambos esfuerzos a través de la ley y la asistencia presupuestaria para que las políticas de protección de los niños en el mundo digital no se detengan en las instrucciones departamentales.
“Si el espacio digital es el futuro de nuestros hijos, el estado no debe estar ausente de la tarea de formarlo, sino que los usuarios digitales, no solo la restricción, deben estar preparados para prepararse para ser inteligentes, críticos y seguros”, dijo Puan.
Como se sabe, el ministro de Educación y Centro, Abdul Muitt, ha llamado a Roblox una aplicación que probablemente sea peligrosa para los niños porque el juego contiene materiales violentos que pueden afectar su comportamiento en el mundo real.
Mute piensa que los estudiantes de edad escolar no tienen suficiente capacidad intelectual para distinguir entre la realidad y las simulaciones digitales en los juegos. Los niños imitan lo que se ve en los juegos de Roblox.
Debido a esto, el Ministerio de Educación y Centro prohíbe a los niños jugar juegos de Roblox porque hay un elemento de violencia aquí. El Palacio ha pedido evaluar el Ministerio de Comunicaciones y Digital (Comdigi).
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“Aliento solo al Ministerio de Educación Primaria y Secundaria. La asociación cruzada de los Commadigi, KPAI y la industria de la tecnología deberían tener un espacio digital amplio y solicitante para diseñar la Guía Nacional para la Protección de los Niños”, la primera mujer que se desempeñó como Presidenta del Parlamento Indonesio.